衝著是宮本茂大師被Famitsu評為滿分的鉅作
以及那可愛溫暖並帶有治癒效果的畫風
讓我不管怎麼樣都想玩看看
事隔多日
某天哥哥就帶著從朋友那借來的GameCube回來
真是令我驚喜不已
當然也就把朝思暮想的風之律動給借回來了
遊戲的操作上很直覺
不太需要去記指令跟每個按鈕功能
畫面上會直接用圖示說明
雖然用到的按鈕不多
但卻可以做出許多豐富的動作
再搭配上生動的表情
真的是很討人喜歡
其中"注目"的動作會讓人感到格外有趣
就是主角附近有其他人或是重要的道具機關的話
就會用他那大大的眼睛望著
雖然是小地方卻很有逗趣的效果~
一開始主角連個武器都沒有
遇到怪物只能躲躲閃閃
隨著遊戲進度便能陸續獲得各式各樣的武器與道具
有迴旋鏢、弓箭、炸彈...等
而每座迷宮裡都有著令人傷透腦筋的機關
這些都需因應情況仰賴手邊的裝備
如何藉由道具的使用來破除機關謎題是這遊戲的一大魅力
尤其當中許多的點子都頗具巧思
讓人感受到相當有樂趣的解謎過程
不過剛開始時還真的很容易卡關
動不動就會處於不知該如何是好的狀態
好在拜網路資訊之便利
有許多的資源可供參考~
另外遊戲自由度很高
除了主線劇情外
還充滿著許多豐富可玩的要素
譬如拍照製作模型
挑戰存在各處的小遊戲
拍賣場競標
以及有趣的旁支事件等
遊戲進行上
移動分為陸上步行及海上航行
步行的話就是探索城鎮收集情報
以及攻略迷宮與魔物們奮戰
航行雖然是在海上
但海域廣大且一樣會有敵人攻擊
同樣大意不得
在此就不得不提到本遊戲的一大特色
就是指揮棒
隨著遊戲進度可以學習各種不同的樂曲
指揮後即會產生相對應的魔法效果
其中以改變風向及空間跳躍這兩種對航行特別重要
劇情的話就倒是沒什麼特別的XD
就是先想辦法讓勇者之劍覺醒
然後很單純的去打倒魔王拯救世界及公主
不過最後決戰時
魔王的開場白以及最後一句話都令人感到有些同情
回想起來
很多故事裡的大反派
也都只是為了追求一個屬於他自己小小的幸福
但卻因此牽連到其他人
雖然心境上是讓人有些憐憫
但作法是絕不能苟同的
- Aug 04 Fri 2006 07:49
「薩爾達傳說~風之律動」玩後心得
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